문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자야(리그 오브 레전드) (문단 편집) === W - 죽음의 깃(Deadly Plumage) === || [[파일:xayah_W.png|width=64]] || {{{#f0f0e7 자야가 4초 동안 칼날 폭풍을 일으켜 {{{#peachpuff 공격 속도}}}가 상승하고 기본 공격 시 두 번째 칼날을 날려 20%의 피해를 입힙니다. 두 번째 칼날이 챔피언에게 적중하면 1.5초 동안 자야의 {{{#palegoldenrod 이동 속도가 30%}}} 상승합니다. 라칸이 근처에 있으면 함께 이 스킬의 효과를 받습니다. 단 ''자야''가 대상을 공격해야 라칸의 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}}가 상승합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 55 / 50 / 45 / 40}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 19 / 18 / 17 / 16}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 35 / 40 / 45 / 50 / 55% }}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 (라칸이 효과를 받는 사거리) 1000}}}[* 사거리 내에 있으면 라칸 발 밑에 자야를 향한 깃털 문양이 나타난다.] || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0498/ability_0498_W1.webm, width=320, height=180)] || 기본 공격 추가 피해, 공격 속도, 이동 속도까지 원거리 딜러에게 필요한 옵션을 거의 다 제공하는 자야 평타딜 강화의 핵심스킬. [* 두 개의 스킬에 나뉜 경우는 마스터 이, 드레이븐, 퀸이 있다.] 죽음의 깃이 활성화된 자야의 DPS는 원거리 딜러 중에서도 손꼽히는 수준이 되며, 이동 속도 버프까지 달고 쫓아오는 자야는 수동적인 원딜이라는 오명을 씻어낼 정도의 폭발력을 보유하게 된다. 궁과 E가 자야가 딜링을 과감하게 할 수 있는 브레이크 같은 역할을 한다면 W는 실행력을 부여하는 엔진 같은 스킬인 셈. 단, [[트리스타나]]의 Q처럼 쿨타임이 길어서 남발하면 정작 필요한 때에는 사용하지 못하게 되므로 적절한 상황에만 써야 한다. 자야가 무한의 대검보다 나보리 신속검을 선호하는 이유이기도 하다. 죽음의 깃을 발동한 자야의 평타는 어차피 무한의 대검 못지 않은 피해량을 가지고 있고 나보리의 효과로 죽음의 깃과 깃부르미의 쿨타임을 감소시킬 수 있으므로 4초간의 폭딜에서는 무한의 대검이 이기더라도 자야는 결국 지속적으로 딜을 넣어야 하는 원거리 딜러이므로 나보리 신속검이 여러모로 효율이 좋다. 라칸과 함께할 경우, 죽음의 깃이 자야와 라칸 모두에게 활성화된다. 다만 죽음의 깃이 활성화되었을 때 둘 중 하나가 적을 공격할 경우, 둘 모두에게서 죽음의 깃 추가 피해가 적용되던 옵션은 8.6 버전에서 삭제되었고, 효과를 얻으려면 각자 적을 공격해야 하도록 바뀌었다. 그래도 공격 속도가 증가된 라칸의 평타는 굉장히 아프기에 여전히 큰 메리트를 갖는 옵션.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기